Overwatch는 Ultrawide 지원을 제공합니까 (04.18.24)

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당신이 그것이 무엇인지 모르는 경우, 울트라 와이드는 이름에서 알 수 있듯이 다른 디스플레이에 비해 더 넓은 화면을 갖는 울트라 와이드 모니터의 약자입니다. Ultrawide는 일부 비디오 게임에 대해 더 넓은 시야를 제공하기 때문에 주로 게임에 사용되지만 훨씬 더 큰 데스크톱 표면으로 인해 멀티 태스킹에도 사용할 수 있습니다.

그러나 단점은 다음과 같습니다. 제공해야하는 고해상도로 인해 제대로 실행하려면 매우 강력한 그래픽 카드가 필요합니다. 대부분의 울트라 와이드 모니터는 크기가 21 : 9이며 사무직에 매우 적합합니다. 그러나 이것은 또한 디스플레이 해상도가 훨씬 더 높기 때문에 울트라 와이드 모니터를 제대로 실행하려면 매우 강력한 그래픽 카드가 필요합니다. 울트라 와이드 모니터의 또 다른 단점은 가격이 매우 높다는 점이며 일부 울트라 와이드 모니터는 $ 700 이상 가치가 있습니다.

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  • 가격표가 마음에 들지 않는 경우 대부분의 멀티 플레이어 게임은 울트라 와이드 모니터를 지원하지 않을 수도 있습니다. 많은 오래된 게임은 울트라 와이드 모니터에서 실행할 수 없으며 대부분의 최신 게임도 21 : 9를 지원하지 않습니다. 이러한 게임 중 하나가 오버 워치입니다.

    오버 워치는 2019 년 7 월 초에 울트라 와이드 모니터에 대한 지원을 실제로 추가했지만 제대로 작동하지 않았습니다. 게임 출시 1 년이되기 전에 블리자드는 와이드 스크린 모니터를 소유 한 플레이어가 경쟁에서 큰 이점을 얻을 수 있다고 주장하면서 울트라 와이드 모니터 지원을 배제했습니다. 하지만 적어도 그 당시에는 플레이어들의 마음에 들었던 블리자드는 나중에 와이드 스크린 모니터에 대한 지원을 제공 할 것이라고 나중에 발표했습니다.

    많은 사람들이 와이드 스크린 모니터에 대한 추가 비용을 지불하면서 흥분했습니다. 그만한 가치가있는 것 같았지만 기능이 출시되었을 때 모두가 매우 실망했습니다. 플레이어의 시야를 실제로 늘리는 대신 울트라 와이드 모니터를 사용하는 경우 게임은 실제로 시야를 줄입니다. 시야에서 일반 시야와 같은 너비를 가지므로 게임은 실제로 시야의 길이를 줄였습니다.

    이 때문에 많은 플레이어가 Battle.net 애플리케이션을 사용하여 실망을 표현했고, 많은 사람들이 블리자드 부사장이자 오버 워치의 수석 프로듀서 인 Jeff Kaplan이 문제를 해결해야한다고 불평하기 시작했습니다. 이 문제와 관련된 Battle.net 애플리케이션의 스레드에서 Jeff Kaplan은 "어떤 해결책에서든 최대 FOV를 103 이상으로 늘릴 계획은 없습니다."라고 덧붙였습니다. 그는 다음과 같이 썼습니다. 21 : 9 지원을위한 다양한 옵션이 있습니다. 나는 이것이 우리 21 : 9 플레이어들이 듣고 싶어하는 대답이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 21 : 9가 상당한 FOV 이점을 제공한다면 16:10 및 16 : 9 플레이어에게는 불공평하다고 생각합니다.”

    이로 인해 와이드 스크린 모니터를 소유 한 많은 오버 워치 플레이어가 많은 드라마 끝에 패치 업데이트를 통해 21 : 9 지원이 게임에서 완전히 제거되었습니다. 블리자드는 패치와 함께 다음 성명을 발표했습니다.

    ''종횡비를 상당히 제한함으로써 우리는 아티스트 (주로 1 인칭 지오메트리의 UI 및 애니메이터뿐만 아니라 환경 아티스트도 포함)가 대다수의 플레이어 기반을위한 최상의 경험을 만드는 데 집중할 수있었습니다. . 프레이밍 환경 설정 외에도 현재 화면 가장자리에서 보이지 않는 많은 일이 발생합니다.

    이 모든 것을 고려하여 제한하기로 결정했습니다. 게임에 대해 원하는 품질 막대를 나타내는 더 나은 전반적인 경험을 제공하기 위해 가로 세로 비율 그러나 우리는 향후 패치에 대해이 제한을 완화 할 때의 의미를 계속 조사하고 있습니다.”


    YouTube 비디오: Overwatch는 Ultrawide 지원을 제공합니까

    04, 2024