Overwatch는 Ultrawide 지원을 제공합니까 (04.18.24)
오버 워치 울트라 와이드 오버 워치 울트라 와이드 지원당신이 그것이 무엇인지 모르는 경우, 울트라 와이드는 이름에서 알 수 있듯이 다른 디스플레이에 비해 더 넓은 화면을 갖는 울트라 와이드 모니터의 약자입니다. Ultrawide는 일부 비디오 게임에 대해 더 넓은 시야를 제공하기 때문에 주로 게임에 사용되지만 훨씬 더 큰 데스크톱 표면으로 인해 멀티 태스킹에도 사용할 수 있습니다.
그러나 단점은 다음과 같습니다. 제공해야하는 고해상도로 인해 제대로 실행하려면 매우 강력한 그래픽 카드가 필요합니다. 대부분의 울트라 와이드 모니터는 크기가 21 : 9이며 사무직에 매우 적합합니다. 그러나 이것은 또한 디스플레이 해상도가 훨씬 더 높기 때문에 울트라 와이드 모니터를 제대로 실행하려면 매우 강력한 그래픽 카드가 필요합니다. 울트라 와이드 모니터의 또 다른 단점은 가격이 매우 높다는 점이며 일부 울트라 와이드 모니터는 $ 700 이상 가치가 있습니다.
인기있는 오버 워치 강의
가격표가 마음에 들지 않는 경우 대부분의 멀티 플레이어 게임은 울트라 와이드 모니터를 지원하지 않을 수도 있습니다. 많은 오래된 게임은 울트라 와이드 모니터에서 실행할 수 없으며 대부분의 최신 게임도 21 : 9를 지원하지 않습니다. 이러한 게임 중 하나가 오버 워치입니다.
오버 워치는 2019 년 7 월 초에 울트라 와이드 모니터에 대한 지원을 실제로 추가했지만 제대로 작동하지 않았습니다. 게임 출시 1 년이되기 전에 블리자드는 와이드 스크린 모니터를 소유 한 플레이어가 경쟁에서 큰 이점을 얻을 수 있다고 주장하면서 울트라 와이드 모니터 지원을 배제했습니다. 하지만 적어도 그 당시에는 플레이어들의 마음에 들었던 블리자드는 나중에 와이드 스크린 모니터에 대한 지원을 제공 할 것이라고 나중에 발표했습니다.
많은 사람들이 와이드 스크린 모니터에 대한 추가 비용을 지불하면서 흥분했습니다. 그만한 가치가있는 것 같았지만 기능이 출시되었을 때 모두가 매우 실망했습니다. 플레이어의 시야를 실제로 늘리는 대신 울트라 와이드 모니터를 사용하는 경우 게임은 실제로 시야를 줄입니다. 시야에서 일반 시야와 같은 너비를 가지므로 게임은 실제로 시야의 길이를 줄였습니다.
이 때문에 많은 플레이어가 Battle.net 애플리케이션을 사용하여 실망을 표현했고, 많은 사람들이 블리자드 부사장이자 오버 워치의 수석 프로듀서 인 Jeff Kaplan이 문제를 해결해야한다고 불평하기 시작했습니다. 이 문제와 관련된 Battle.net 애플리케이션의 스레드에서 Jeff Kaplan은 "어떤 해결책에서든 최대 FOV를 103 이상으로 늘릴 계획은 없습니다."라고 덧붙였습니다. 그는 다음과 같이 썼습니다. 21 : 9 지원을위한 다양한 옵션이 있습니다. 나는 이것이 우리 21 : 9 플레이어들이 듣고 싶어하는 대답이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 21 : 9가 상당한 FOV 이점을 제공한다면 16:10 및 16 : 9 플레이어에게는 불공평하다고 생각합니다.”
이로 인해 와이드 스크린 모니터를 소유 한 많은 오버 워치 플레이어가 많은 드라마 끝에 패치 업데이트를 통해 21 : 9 지원이 게임에서 완전히 제거되었습니다. 블리자드는 패치와 함께 다음 성명을 발표했습니다.
''종횡비를 상당히 제한함으로써 우리는 아티스트 (주로 1 인칭 지오메트리의 UI 및 애니메이터뿐만 아니라 환경 아티스트도 포함)가 대다수의 플레이어 기반을위한 최상의 경험을 만드는 데 집중할 수있었습니다. . 프레이밍 환경 설정 외에도 현재 화면 가장자리에서 보이지 않는 많은 일이 발생합니다.
이 모든 것을 고려하여 제한하기로 결정했습니다. 게임에 대해 원하는 품질 막대를 나타내는 더 나은 전반적인 경험을 제공하기 위해 가로 세로 비율 그러나 우리는 향후 패치에 대해이 제한을 완화 할 때의 의미를 계속 조사하고 있습니다.”
YouTube 비디오: Overwatch는 Ultrawide 지원을 제공합니까
04, 2024