오버 워치 : 반동 회복 조준 보상 (04.28.24)

오버 워치 반동 회복 조준 보상 오버 워치 반동 회복 조준 보상

오버 워치는 가장 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 게임 중 하나입니다. 지도에서 항상 싸움이 일어나고 있으며 결코 지루한 순간이 없습니다. 놀라운 캐릭터 능력과 궁극기를 가진 상대적으로 작은지도에서 여섯 명이 서로 맞서 싸우며, 스토리의 어느쪽에 있느냐에 따라 항상 재미 있거나 끔찍한 일로 이어집니다.

게임은 빠릅니다. 속도감있는 게임 플레이로 인해 새로운 플레이어를 목표로하기가 어렵습니다. 일부 캐릭터는 매우 크고 느리기 때문에 공격하기 쉽지만 나머지 모든 캐릭터는 훨씬 더 빠르고 이동성이 뛰어나 공격하기가 훨씬 더 어려워집니다. 각 캐릭터에는 다른 캐릭터와 비교하여 다르게 작동하는 고유 한 무기가 있습니다. 이로 인해 오랫동안 게임을했지만 최근에 새로운 캐릭터를 플레이하기 시작한 경우에도 조준이 어려워집니다.

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  • 시간이 지남에 따라 천천히 향상되고 캐릭터로 조준하는 데 더 나아집니다. 하지만 그 전에도 Blizzard는 목표를 향상시킬 수있는 몇 가지 오버 워치 옵션을 추가했습니다. 게임 자체의 '조준 봇'이있어 적을 향해 조준하는 데 도움이되므로 실제 조준 지원처럼 느껴지지 않습니다. (이 옵션은 모든 플레이어가 사용할 수 있으므로 게임이 공정하게 유지됩니다.)

    이러한 옵션 중 하나는 끔찍하게 명명 된 반동 회복 조준 보상입니다. 이름에서 알 수 있듯이이 옵션을 활성화하면 캐릭터의 십자선을 원래 위치로 되돌릴 수있어 전방의 적을 향해 빠르게 재 사격하고 더 빠르게 착륙 할 수 있습니다.

    하지만 게임은 정반대입니다. 이 옵션이 활성화되면 실제로 입력과 충돌하고 반동 회복을 과도하게 보정하고 십자선을 원래보다 높게 만들어 일부 상황에서는 더 잘 작동하지만 다른 상황에서는 불리 해짐으로써 반동 회복을 악화시킵니다. 그러나이 옵션이 비활성화되면 입력이 자동으로 반동 복구에 추가되어 십자선을 빠르게 다시 중앙에 놓을 수 있습니다. 위에서 언급했듯이, 그들은이 옵션의 이름을 짓는 끔찍한 일을했습니다.

    이 옵션은 누구에게나 혼란스럽고 원래 2017 년 초에 게임에 추가되었을 때 많은 사용자가 그렇지 않으면 착지 할 수있는 연속 샷을 놓치는 원인이되었습니다. 이 이름은 당시 패치 노트를 읽지 않은 사람을 혼란스럽게했으며, 특히 McCree 및 Widowmaker와 같은 캐릭터로 플레이 한 사용자에게는 문제가 발생했습니다.

    옵션을 활성화해야합니까?

    옵션과 관련하여 누군가가 묻는 진짜 질문은 옵션을 활성화해야하는지 여부입니다. 그러나 대답은 모든 캐릭터에 대해 동일하지 않습니다. 위에서 언급했듯이이 옵션을 활성화하면 십자선이 샷을 만들기 전보다 더 높아집니다. 이것은 일부 캐릭터에게는 유리하고 다른 캐릭터에게는 비용이 많이들 수 있습니다. 오버 워치에는 역할을 제외하고 3 가지 유형의 캐릭터가 있습니다. 히트 스캔, 발사체 캐릭터, 근접 캐릭터가 있습니다.

    히트 스캔은 발사하자마자 원하는 대상에 발사되는 캐릭터입니다. 샷이 대상을 벗어나는 것을 원하지 않으므로 이러한 캐릭터에 대해서는 옵션을 비활성화하는 것이 좋습니다. 둘째, 발사체 캐릭터가 있습니다. 이 캐릭터들은 목표물과의 거리에 따라 원하는 목표물보다 약간 아래에 발사됩니다. 특히 Hanzo의 경우 대상보다 약간 높은 샷이 이러한 캐릭터에 유리하므로이 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.

    마지막으로 가까이서 만 공격하는 Doomfist 및 Reinhardt와 같은 근접 캐릭터가 있습니다. 이 옵션은 이러한 캐릭터에 영향을 미치지 않으므로 그대로 플레이 할 때 그대로 둘 수 있습니다.


    YouTube 비디오: 오버 워치 : 반동 회복 조준 보상

    04, 2024