오버 워치 : 렌더 스케일이란? (04.28.24)

오버 워치 렌더 스케일

먼저, 렌더링 스케일 이 무엇인지 모르는 경우 기본적으로 게임 세계를 모니터의 실제 해상도보다 낮은 해상도로 렌더링 합니다. 즉, 렌더 배율을 50 %로 설정하고 컴퓨터가 1080p 해상도로 실행되는 경우 프로그램이 540p 만 표시하는 것보다 많습니다. 게임 그래픽에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 렌더링 배율이 50 %로 설정된 상태에서 게임을하면 대부분의 풍경과 캐릭터 모델이 흐릿하고 픽셀 화되어 표시됩니다. 하지만 렌더링 배율을 100 %로 설정하여 플레이하면 완전히 새로운 게임을하는 것과 같습니다.

비디오 게임의 렌더링 배율은 사용자가 직접 조정하지 않고도 모니터의 기본 설정에 맞게 3D 풍경을 설정합니다. 온라인 게임에서는 표시되는 텍스트, 십자선, 게임 메뉴 및 기타 사소한 세부 사항과 같은 중요한 사항에 큰 영향을 미치므로 렌더링 배율을 기본 설정으로 유지하는 것이 더 적합합니다.

인기 오버 워치 강의

  • 오버 워치 : 겐지 (Udemy)에 대한 전체 가이드
  • 오버 워치 (Udemy)에 대한 전체 가이드
  • 텍스트 , 십자선 및 메뉴는 3D 풍경과 달리 GPU의 영향을받지 않으며 렌더링 배율 및 설정에만 의존하므로 기본 렌더링 설정에서 게임을 실행하는 것이 더 적합합니다. 렌더링 배율을 낮추면 텍스트, 메뉴 및 십자선이 변경됩니다.

    HUD 및 메뉴의 중요한 부분을 구성하는 텍스트, 선 및 단순한 그려진 도형에서 낮은 해상도가 매우 두드러집니다. 대조적으로, 렌더링 된 3D 장면은인지 된 품질과 관련하여 일반적으로 축소에 덜 민감합니다. 렌더링 배율이 매우 낮 으면 렌더링 된 개체의 가장자리가 눈에 띄게 두꺼워 지므로 75 % 또는 AUTO / 66 % 아래로 내려 가지 않아야합니다. 렌더링 배율을이 아래로 설정하는 대신 꼭 필요한 경우 다른 설정을 낮추는 것이 좋습니다.

    오버 워치 렌더링 배율

    오버 워치에서는 모든 사소한 세부 사항이 매우 중요하므로 적절한 해상도 설정이 매우 중요합니다. 총알을 지나쳐 남겨진 선조차도 적들이 당신을 공격하는 곳을 알려줄 수 있기 때문에 중요합니다. 렌더링 배율이 낮 으면 프레임 속도가 높아질 수 있습니다. 예를 들어 렌더링 배율을 70 %로 설정하면 일반적으로 수행하는 것보다 초당 프레임 수가 두 배가 될 수 있습니다. 이것은 유혹적으로 들릴 수 있지만 온라인 게임 플레이, 특히 Overwatch와 같은 게임에 큰 영향을 미칩니다.

    저해상도는 화면에있는 일부 선과 대부분의 모양을 변조하여 Ana, Widowmaker, McCree 등과 같은 캐릭터를 저격하거나 멀리서 공격하는 것이 거의 불가능합니다. 히트 스캔이 아니거나 Hanzo 나 Pharah와 같이 더 잘 알려진 발사체 캐릭터를 플레이하는 것은 그의 플레이 스타일 때문에 부적합한 렌더링 스케일 설정으로 실제로 불가능합니다.

    히트 스캔의 차이점을 모르는 경우 그리고 발사체 캐릭터를 정의하는 짧은 방법은 히트 스캔 캐릭터가 발사가 발사 된 직후 커서가 설정된 곳에 발사되는 캐릭터 인 반면, Hanzo와 같은 발사체 캐릭터는 발사가 이동할 때 극도의 정밀도가 필요하다는 것입니다. 속도가 느려지고 즉시 착륙하지 마십시오. 최종적으로 목표에 도달하기 전에 상당한 시간을 할애하고 한조의 화살도 부적합한 범위에서 발사되면 의도 한 것보다 낮아집니다.

    따라서 위에 주어진 이유 때문에 특히 오버 워치에서 렌더링 배율 설정을 변경하지 않는 것이 좋습니다 . 초당 추가 된 프레임은 실제로 가치가 없으며 게임 플레이 및 느낌


    YouTube 비디오: 오버 워치 : 렌더 스케일이란?

    04, 2024