오버 워치의 스킬 등급 (SR) 시스템 (04.20.24)

overwatch sr system

Overwatch는 경쟁 현장에서 그 자체로 큰 명성을 얻은 온라인 멀티 플레이어 게임입니다. 게임이 제공하는 신나고 강렬한 게임 플레이로 인해 게임은 경쟁이 치열합니다. 어떤 경기에서도 지루한 순간이 없으며 항상 맵 어딘가에서 싸움이 일어나고 있습니다. 블리자드는 사람들이 게임에 지루하지 않도록 최선을 다하고 있으며, 모든 영웅이 완전히 균형을 이루고 있는지 확인하기 위해 수시로 패치를 배포하여 게임을 항상 재미있게 유지하려고 노력했습니다. 영웅은 불공정 한 이점을 가지고 있습니다.

게임은 비전문가를위한 것처럼 게임의 경쟁력을 유지합니다. 오버 워치의 일반적인 경쟁 플레이는 좋은 점과 나쁜 점으로 유명합니다. 이 게임에는 게임에 능숙한 플레이어가 실력 평가 시스템을 사용하는만큼 좋지 않은 플레이어와 분리되도록하는 훌륭한 시스템이 있습니다.

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    스킬 등급 시스템은 오버 워치의 간단하면서도 효과적인 시스템으로 게임에서 플레이어를 자신의 스킬에 가장 적합한 레벨로 유지할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 그들과 같은 수준의 플레이에있는 사람들과 경쟁하고 경기가 공정하게 진행되도록합니다. 전반적인 성능에서 경기 결과에 이르기까지 실력 등급을 결정하는 여러 요소가 있습니다. 게임은 경쟁 게임에서 얼마나 많은 SR을 얻거나 잃는 지 결정합니다.

    “ '온 파이어'시스템과 매치 메이킹 시스템은 기본 성과를 추적하려고하지만 '온 파이어'에 소비하는 시간은 경기 후 SR 조정에 직접적인 영향을주지 않지만 어느 정도 상관 관계가 있습니다. 두 시스템 사이에 있지만 직접적인 링크는 없습니다. 다른 하나에 영향을주지 않고 하나를 변경할 수 있습니다.”오버 워치 수석 디자이너 Scott Mercer가 게임 경쟁 플레이에 대한 질문을받은 인터뷰에서 말한 것입니다.

    하지만 이것이 잘한다는 것을 의미하지는 않습니다. 게임은 그렇게 중요하지 않습니다. “불타 오르거나”메달을 계속해서 획득하는 것은 각 승리 후 스킬 등급이 얼마나 증가하는지에 대한 작은 범프를 제공하지만, 얻을 수있는 가장 중요한 범프는 연승을 계속하는 것입니다. 연속으로 더 많은 경기에서 승리할수록 획득하는 SR의 양이 점차 증가합니다.

    이 게임은 패배 후 SR을 감소시키는 유사한 시스템을 가지고 있었지만 Blizzard는 SR 시스템을 더 좋게 만드는 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. Scott Mercer는 인터뷰에서 "반복적 인 손실은 SR이 더 많이 떨어질 것이라는 의미 였지만 최근에는 연속적인 효과를 줄 였기 때문에 SR 조정이 가속화되지 않았습니다."라고 말했습니다. 이제 패배는 SR의 특정 하락을 의미하지만 전체 스킬 레벨이 변경되기 전에 몇 번의 기회를 얻습니다.

    이 게임은 또한 플레이어가 기분을 좋게하기 위해 의도 한 것보다 약간 낮은 플레이어를 배치합니다. 다른 플레이어가 그들보다 낫기 때문에 SR을 잃고 떨어 뜨릴 수 있도록 너무 높게 배치하는 대신 게임에서 승리하는 것에 대해. 많은 게임 디자이너들이 때때로 반대 방향으로 작동하는 다양한 목표 사이에서 절충안을 만듭니다.”라고 Mercer는 인터뷰에서 말했습니다. "이것은 우리가 처음에 당신을 낮추기로 결정한 것입니다. 그래서 당신이 플레이 할 때 더 긍정적 인 경험을 할 수 있습니다."

    게임 SR 시스템에 결함이 있다고 말하는 많은 사람들의 부정적인 의견에도 불구하고 Overwatch는 실제로 SR을 계산하고 플레이어가 배치하는 방식을 만족스럽게 유지하는 데 큰 역할을합니다.


    YouTube 비디오: 오버 워치의 스킬 등급 (SR) 시스템

    04, 2024