Overwatch- 중매가 짜증나는 것이 사실입니까? (05.01.24)

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오버 워치는 온라인 멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임이므로 서버 오류 또는 연결 끊김 문제와 같은 문제가 예상됩니다. 이러한 문제 중 하나는 오버 워치의 끔찍하게 나쁜 매치 메이킹 시스템입니다. 많은 사람들이 오버 워치의 매치 메이킹 시스템에 대해 자신의 생각을 표현하고 계속해서 블리자드에 불만을 제기하면서 문제를 해결해달라고 요청했지만 지금까지는 아무 소용이 없습니다.

중매의 주요 문제가 무엇인지 모른다면 기본적으로 사람들과 완전히 다른 수준에있는 다른 사람들과 게임에 참여하는 것입니다. 이것은 게임을 불공평하고 플레이하기별로 재미 없게 만들어 한쪽에는 너무 쉽고 다른쪽에는 너무 어렵게 만듭니다. 당신이 더 나은 실력 등급을 가진 플레이어 든 낮은 실력 등급을 가진 플레이어 든, 상대가 경쟁을하지 않으면 잠시 후 더 나은 플레이어가 되더라도 지루해지기 때문에 게임 플레이가 재미를 느끼지 못할 것입니다.

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  • 매치 메이킹은 우선 순위가 적절하지 않기 때문에 오버 워치에서 중요한 문제입니다. 스킬 등급에 따라 사람들을 대결시키는 대신 게임은 플레이어의 레벨을 빠른 플레이의 기본 기반으로 사용합니다. 이것은 플레이어가 브론즈에있는 동안 플래티넘에서 스킬 등급을 가진 플레이어와 경쟁 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 플래티넘 플레이어에게 너무 쉽게 만들고 양쪽 모두에게 게임을 망치게합니다.

    최악은 경쟁에서 매치 메이킹 시스템입니다. 이 게임은 MMR과 스킬 등급을 제대로 계산하지 못하고 스킬 등급이 1500 미만인 플레이어와 함께 2500 이상의 스킬 등급을 쌓았습니다. 이로 인해 모든 사람, 특히 약한 파티가 정당한 이유없이 귀중한 스킬 등급을 잃게되는 것은 매우 실망 스럽습니다.

    많은 사람들이``이 게임은 끝났어. SR 시스템은 실제 기술을 기반으로하지 않습니다. 새로운 Q 시스템의 전차로서 저는 은색 임에도 불구하고 계속해서 낮은 브론즈와 매치됩니다. 뉴스 플래시, 블리자드, 승리는 기술과 동일하지 않습니다. 팀이 져도 자신의 역할에 따라 개인적으로 잘했다면 실력이 올라갈 것입니다. 이것이 바뀔 때까지 돌아올 것이라고 말할 수 없습니다.’

    이 문제는 역할 대기열 시스템이 도입 된 이후 절정에 달했습니다. 많은 플레이어가 역할을 선택하여 모든 등급에 대한 SR 균형을 유지하고 자신의 역할을 제대로 수행 할 수있는 경험이나 방법이 없습니다. 이 플레이어의 나쁜 성능에 관계없이 게임은 낮은 ELO를 완전히 무시하고 레벨의 플레이어와 함께합니다. 이로 인해 일부 팀원이나 지나치게 강한 상대로 인해 플레이어를 잃고 게임을 완전히 그만 둘 정도로 실망하게됩니다.

    Blizzard는 문제에 대한 정보를 제공하지 않았으며이를 주장했습니다. 그들은 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그래서 지금 당장은 당신이 할 수있는 최선은 당신이 게임 내내 가지고 다닐 필요가없는 좋은 팀원들과 공정한 게임에 참여하기를 바라는 것입니다.


    YouTube 비디오: Overwatch- 중매가 짜증나는 것이 사실입니까?

    05, 2024