와우 리 카운트 vs 세부 정보-어느 것 (04.24.24)

recount vs details wow

모든 베테랑 MMO 플레이어는 게임에서 데미지 미터라고하는 애드온을 하나 이상 사용합니다. 이는 그들이 수행하고있는 DPS와 회전이 효율적인지 여부를 추적하는 데 도움이됩니다. 최고 DPS에 도달하도록 스킬 로테이션을 수정하는 데 도움이됩니다.

어떤 공격이 가장 많은 피해를 주는지 확인하고 더 자주 사용하려고합니다. 최종 게임 콘텐츠에서 중요한 것은 누가 더 큰 숫자를 생성하는지입니다. Recount 및 Details는 WoW 플레이어가 사용하는 두 개의 피해 측정기입니다.

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약 13 년 동안 거기에 있었기 때문에 대부분의 베테랑 플레이어가 사용하기를 좋아합니다. 그들은 그것에 너무 익숙해 져서 전환하고 싶지 않습니다. Recount는 매우 간단한 레이아웃을 가지고 있으며 완벽하게 작동합니다. PC에서 더 가볍고 설정하기 쉽습니다. 대부분의 플레이어는 피해 측정기의 유일한 작업이 입힌 피해를 추적하는 것이라고 생각하기 때문에 디자인 측면에도 신경 쓰지 않습니다.

하지만 일부 플레이어의 경우 피해량 재 계산에 문제가 발생했습니다. 이로 인해 세부 사항으로 전환했습니다. Recount는 또한 많은 사용자 정의를 제공하지 않습니다. 이는 처음 출시 된 이후로 많은 변경 사항을받지 못했기 때문일 수 있습니다. 일부 플레이어는 그것을 구식이라고 부릅니다. 하지만 대부분의 플레이어 기반이 너무 익숙해 져서 세부 사항으로 전환하는 것을 거부합니다.

멋진 레이아웃에 신경 쓰지 않고 계속 유지하려는 경우 Recount가 잘 작동합니다. 당신이 상사에게하고있는 피해를 추적합니다. 많은 사람들이 그것을 사용하는 주된 이유는 게임의 다른 손상 측정기보다 일찍 나왔기 때문입니다. 따라서 대부분의 기존 플레이어는 디테일에 비해이 피해 측정기에 더 익숙합니다.

세부 정보

세부 정보를 시도한 대부분의 신규 플레이어는 제공하는 다양한 기능에 반했습니다. 플레이어는 세부 사항이 모든면에서 Recount보다 낫다고 언급하며 모든 사람이 최대한 빨리 전환해야합니다. DPS 및 HPS의 여러 탭을 문제없이 열 수 있습니다. 기능의 수는 Recount에 비해 훨씬 많습니다.

사람들은 또한 멋진 디자인을 좋아했고 Recount에서 전환 한 이후 문제가 없다고 언급했습니다. 플레이어 기반에서이 모든 긍정적 인 피드백을 유지하면서 Details를 한 번 시도하고 전환해야할지 여부를 결정하는 것이 좋습니다.

세부 정보는 각 스킬이 얼마나 많은 데미지를 입히고 어떤 스킬이 전체 DPS에 가장 많이 기여하는지 알려줍니다. 사용자 인터페이스도 처리하기 훨씬 쉽습니다. 전환을 거부하는 사람들은 데미지 미터가 좋아 보일 필요가 없다고 말하며, Recount가 잘하는 DPS를 계산하는 것이 유일한 작업입니다. 게임에 멋진 데미지 미터가있는 경우 세부 정보로 이동하는 것이 좋습니다.

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YouTube 비디오: 와우 리 카운트 vs 세부 정보-어느 것

04, 2024